Activision Blizzard, gergasi permainan, baru-baru ini mengumumkan pemberhentian kira-kira 50 pekerja daripada bahagian esportnya. Pemotongan kerja ini datang pada masa syarikat itu meraikan jualan pecah rekod Diablo 4, yang menyumbang kepada peningkatan ketara dalam tempahan bersih, mencapai $2.46 bilion yang mengagumkan.
Menurut The Verge, pemberhentian pekerja terutamanya memberi kesan kepada jabatan esport di Blizzard, dengan seorang pekerja menyatakan rasa terkejut mereka dengan keputusan mengejut itu. Anggota kakitangan yang terjejas mendedahkan bahawa mereka tidak diberi pilihan alternatif atau peluang untuk bertukar peranan dalam syarikat.
Seorang pekerja, sebelum ini sebahagian daripada pasukan operasi esport Blizzard, menyatakan ketidakpercayaan mereka terhadap pemberhentian itu, kerana mereka percaya jabatan itu berkembang maju. Individu itu juga mendedahkan bahawa syarikat itu telah mengusahakan alat baharu untuk menyokong kejohanan, tetapi ia tidak lengkap apabila mereka kehilangan pekerjaan. Mereka membuat spekulasi bahawa bahagian esport dalam Activision Blizzard akhirnya akan ditutup, dengan alasan kekurangan sokongan dalaman untuk usaha tersebut.
Menariknya, walaupun Diablo 4 berjaya, Blizzard telah membuat perubahan ketara dalam strategi pengedarannya. Syarikat itu kini memilih untuk mengeluarkan beberapa permainannya pada platform permainan popular Steam, dan bukannya menggunakan pelancar Battle.net sendiri untuk PC secara eksklusif. Overwatch 2, misalnya, dijadualkan untuk dilancarkan di Steam pada bulan Ogos. Pergerakan ini boleh dikaitkan dengan penurunan yang dilaporkan dalam kiraan pemain, seperti yang ditunjukkan dalam laporan pendapatan kewangan terkini Activision Blizzard.
Pemberhentian dalam bahagian esport Activision Blizzard menimbulkan persoalan tentang strategi jangka panjang syarikat dan komitmen terhadap industri esport. Dengan khabar angin kemungkinan penutupan dan kekurangan sokongan dalaman untuk inisiatif esports, masih perlu dilihat bagaimana syarikat itu akan menavigasi landskap yang berkembang ini. Memandangkan industri permainan terus berkembang dan berubah, adalah penting bagi syarikat seperti Activision Blizzard untuk menyesuaikan diri dan melabur dalam bidang yang sejajar dengan aliran pasaran dan permintaan pengguna.
Perlu diingat bahawa tempahan bersih Activision Blizzard sebanyak $2.46 bilion menunjukkan prestasi kewangan syarikat yang kukuh. Bagaimanapun, pemberhentian itu menyerlahkan cabaran dan ketidakpastian yang dihadapi oleh pekerja dalam industri permainan, terutamanya mereka yang terlibat dalam esukan. Semasa pasaran berkembang, adalah penting bagi syarikat untuk mencapai keseimbangan antara kejayaan kewangan mereka dan kesejahteraan tenaga kerja mereka.
Kesimpulannya, pemberhentian Activision Blizzard baru-baru ini dalam bahagian esportnya datang di tengah-tengah berita mengenai rekod jualan dan tempahan bersihnya. Tindakan di luar jangkaan ini menyebabkan ramai pekerja terkejut dan bimbang tentang masa depan jabatan esport di syarikat itu. Tambahan pula, keputusan Blizzard untuk mengeluarkan permainan pada platform pihak ketiga seperti Steam menandakan perubahan dalam strategi pengedarannya. Melangkah ke hadapan, ia akan menjadi menarik untuk melihat cara Activision Blizzard menyesuaikan diri dengan landskap permainan yang sentiasa berubah dan kesannya terhadap industri esport.